TypeScript第四天 面向对象(上)
简述
面向对象是程序中一个非常重要的思想,面向对象很简单,简而言之就是:程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。
- 举例而言:
- 操作浏览器要使用window对象
- 操作网页要使用document对象
- 操作控制台要使用console对象
一切操作都要通过对象,这就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,一个事物到了程序中就变成了一个对象。
在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。
1、类(class)与对象
要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题 就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。
定义类:
class 类名 { 属性名: 类型; constructor(参数: 类型){ // this 在实例方法中表示当前的实例对象 this.属性名 = 参数; } 方法名(){ .... } }
示例:
class Person{ name: string; age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } }
使用类:
const p = new Person('孙悟空', 18); p.sayHello();
提示
- 在类中,使用this可以表示当前对象
class Dog { // 属性在类中直接定义 name: string; age: number; // constructor 构造函数 // 构造函数会在对象创建时调用 constructor(name: string, age: number) { // this 在实例方法中表示当前的实例对象 // 在构造函数中当前对象就是当前新建的对象 // 可以通过this向新建的对象中添加属性 console.log(this); this.name = name; this.age = age; } bark() { alert("sdsd"); } }
// 下面的这个可以理解为上面类的简写,是语法糖 class Dog { // 属性在构造函数中直接定义 constructor(public name: string, public age: number) { // 这里为空 } bark() { alert("sdsd"); } }
2、面向对象的特点
2.1 封装 (重要!)
对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装
默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置
只读属性(readonly):
如果在声明属性时添加一个
readonly
,则属性便成了只读属性无法修改TS中属性具有三种修饰符:
public
(默认值),可以在当前类、子类和实例对象中访问与修改protected
,只能在当前类、子类中访问与修改private ,只能在当前类中访问与修改
示例:
public
class Person{ public name: string; // 写或什么都不写都是public public age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; // 可以在类中修改 this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } } class Employee extends Person{ constructor(name: string, age: number){ super(name, age); this.name = name; //子类中可以修改 } } const p = new Person('孙悟空', 18); p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改
protected
class Person{ protected name: string; protected age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; // 可以修改 this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } } class Employee extends Person{ constructor(name: string, age: number){ super(name, age); this.name = name; //子类中可以修改 } } const p = new Person('孙悟空', 18); p.name = '猪八戒';// 不能修改
private
对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为
private
直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性
class Person{ private name: string; private age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; // 可以修改 this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } } class Employee extends Person{ constructor(name: string, age: number){ super(name, age); this.name = name; //子类中不能修改 } } const p = new Person('孙悟空', 18); p.name = '猪八戒';// 不能修改
属性存取器(重要!)
我们可以在类中定义一组方法用于读取以及设置属性,这种对属性读取或设置的方法被称为属性的存取器
读取属性的方法叫做
getter
,设置属性的方法叫做setter
示例:
class Person{ private _name: string; private _age: number; constructor(name: string, age: number){ this._name = name; this._age = age; } get name(){ return this._name; } set name(name: string){ this._name = name; } get age(){ return this._age; } set age(age: number){ // 可以在之中放入判定条件以约束数据的格式或者范围等 if(age >= 0) { this._age = age; } else { consle.log("Wrong number!"); } } } const p1 = new Person('孙悟空'); console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性 p1.name = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性 p1.age = -18; // 此时会报错,因为我们已经设定了判定条件
静态属性
静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用
静态属性(方法)使用
static
开头示例:
class Tools{ static PI = 3.1415926; static sum(num1: number, num2: number){ return num1 + num2 } } console.log(Tools.PI); console.log(Tools.sum(123, 456));
2.2 继承
2.2.1 何为继承?
继承是面向对象软件技术当中的一个概念。
通过继承可以将其他类(父类)中的属性和方法引入到当前类(子类)中,使得子类对象(实例)具有父类的属性和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为
extends
关键字可以用来创建一个普通类或者内建对象的子类
示例:
class Animal{ name: string; age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; this.age = age; } } class Dog extends Animal{ bark(){ console.log(`${this.name}在汪汪叫!`); } } const dog = new Dog('旺财', 4); dog.bark();
通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
2.2.2 继承的特性
1. 重写(复写)
发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写(复写)
示例:
class Animal{ name: string; age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; this.age = age; } run(){ console.log(`父类中的run方法!`); } } class Dog extends Animal{ bark(){ console.log(`${this.name}在汪汪叫!`); } run(){ console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`); } } const dog = new Dog('旺财', 4); dog.bark();
2. super 关键字
在类的方法中,
super
可以用于表示当前类的父类在子类中可以使用super来完成对父类的引用
示例:
class A{ name: string; constructor(name: string) { this.name = name; } sayHello() { console.log("Hello"); } } class A1 extends A { stAte: boolean; constructor(name: string, stAte: boolean) { //若子类中写了构造用父类的构造函数,则必须调用父类的构造函数 //进行对象的初始化 super(name);// 调用父类的构造函数 this.stAte = stAte; } }
3. 抽象类(abstract class)
抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
abstract class Animal{ abstract run(): void; bark(){ console.log('动物在叫~'); } } class Dog extends Animals{ bark(){ // super.bark(); console.log('汪!'); } run(){ console.log('狗在跑~'); } } let an = new Animal(); // 无法被创建的 let dog = new Dog(); //可以被创建的 dog.bark(); // 输出"汪!" 而不是 "动物在叫~"
使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现